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30秒勇者-PSP亞洲日文版

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但是我想30秒勇者-PSP亞洲日文版在網路上買應該會比較便宜,30秒勇者-PSP亞洲日文版而且24小時都能買,上網慢慢挑選,不用等店家開門也不用看店員臉色



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  • 風格獨特的角色扮演遊戲,原作為日本的電腦免費小遊戲《三十秒勇者》。以 4 個不同觀點來描寫人類與魔王之間長達 500 年的悲壯戰爭,玩家將以短短 30 秒的時間挑戰帶來災難的 51 名魔王。




  • 內容簡介

    30秒勇者-PSP亞洲日文版













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    (注意:封面包裝參考示意圖,請以實際出貨為準!)













    《30 秒勇者》是款風格獨特的角色扮演遊戲,原作為日本的電腦免費小遊戲《三十秒勇者》。以 4 個不同觀點來描寫人類與魔王之間長達 500 年的悲壯戰爭,玩家將以短短 30 秒的時間挑戰帶來災難的 51 名魔王。

    遊戲收錄 4 種遊玩模式,包括角色扮演的「30 秒勇者」,射擊的「30 秒公主」、即時戰略的「30 秒魔王」與動作的「30 秒騎士」,提供多樣玩法與豐富深入鑽研要素。

    畫面配樂都復古味十足的《30 秒勇者》,以小遊戲形式一口氣囊括常見的 4 大遊戲類型「角色扮演(RPG)」、「射擊(STG)」、「策略(STG)」、「動作(ACT)」等,並各自以勇者、公主、魔王、騎士等角色詮釋。讓人傷透腦筋又大呼過癮,看起來很普通卻醍醐味十足。「30 秒勇者」是操作勇者在 30 秒內打敗魔王的角色扮演遊戲。玩家將扮演受國王託付的勇者,在短短 30 秒的時間內,必須打倒怪物、賺取金錢、購買道具、提昇等級,等到累積足夠實力後攻入「魔王城」,與意圖毀滅世界的魔王一決勝負。

    「勇者 30」是本作中心所在,邪惡的大魔王侵略王國,手足無措的國王拜托玩家扮演的勇者打敗敵人。但在法力高深的魔王面前,沒有能力也只是去送死而已。冒險地圖隨著故事演近改變,勇者裝備自然也能不斷替換,有適合在海裡移動的,也有西部牛仔風情,但不變的卻是勇者的經典馬賽克造型。

    一開始玩家將面對如何在有限的 30 秒內,打怪升級並前往魔王所在地,僅管系統會貼心告知是否有能力挑戰魔王,但玩家會發現 30 秒真的不夠用。腦筋動得快的系統派出「時光女神」相助,在女神法力下,玩家不僅進入村莊補給時,時間會自動暫停,還可回溯時間。腦筋動得快的玩家如果想在這階段先多打幾隻怪,先升級先贏?很抱歉,剛開始得新手訓練會讓你約在 2 級時就停止成長,打再多怪也是於事無補。

    戰鬥系統相當簡單,敵我雙方的攻擊都是無止盡的衝撞,玩家無須點選技能或防禦,總之看誰先撞飛人,誰就是是贏家。因戰鬥期間時間會持續到數,所以能否快速解決敵人成為「勇者 30」甚至是《30 秒勇者》得到勝利的不二法門。

    「30 秒公主」是操作公主在 30 秒內達成收集草藥等任務指定目標的射擊遊戲。穩坐在眾多士兵所扛台座上的公主,將以廣範圍的連射弩箭來對抗阻礙任務完成的怪物。

    「公主 30」看起來跟騎馬打仗很像,但實際上卻與早期的 2D 橫向或縱向射擊遊戲有異曲同工之妙的味道。玩家操縱的公主坐在由一堆衛兵扛著的軟墊上,衛兵聽從指示射箭攻擊;遊戲進行以 30 秒內出城、閃避魔物、取得藥材、返城等動作一氣呵成,衛兵傷亡後會逐漸減少,公主一但從軟墊上摔下遊戲即宣告結束。

    地形上的掌握和進攻節奏在此會是重要關鍵,任務進行時的單方向轉軸畫面,讓你就算想龜在原地循序漸進也不太可行。攻擊步調上雖然可長按攻擊鍵連射快速掃蕩,但在武器有一定容量限制的前提下,等待武器充填的空窗期,很容易被魔物打個落花流水,可以說本關的勝利關鍵就在攻擊時機和移動的方位選擇。

    若想要提升武力,打倒敵人後掉落的金錢,收集即可雇用更多士兵,攻擊力相對提升。再者,本地關卡集結神話魔物為大成,一口氣收錄包括中國龍、日本大蛇、大熊、蘑菇人、巨大食人花等。關卡風格也搭配魔王的登場有所不同。

    甫展開本內容時,通常會對關卡提供的 30 秒鐘限制感到懷疑,嚴苛條件讓玩家幾乎只要一個閃失就有相當可能性會失敗,若維持穩定的攻擊步調,掌握打倒關卡魔王的時間,再加上武力和道具使用,百戰百勝也不是問題。

    玩家扮演的騎士並非只能被動的拉著賢者亂跑,關卡地板上散落著長劍供騎士使用,但騎士只能在賢者或長劍間選擇其一,也就是說騎士拉著賢者時,必定不能拿劍,反之亦然。另外,賢者跑步時時間不會倒數,只有站定或停止移動時,才會持續

    趣味可愛的道具要素,玩家可於升級後入手騙過魔物的假賢者娃娃,或是引開注意力的肉塊跟阻檔攻擊的炸彈、鐵釘、柵欄等。如果真的不幸被一腳踩死,賢者還會幫你的靈魂復活,總之,請愛護自己的賢者大人。

    雖然本作有相當多要素可供玩家操縱時間,但一但真正進入遊戲世界,你會發現「看起來好像很多的 30 秒鐘」其實一點也不夠用。不管是哪種遊戲方式,如何掌握僅有的時間,活用手邊資源和地型優勢,就是玩家該傷腦筋的地方囉。































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    ※情節內容:暴力


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